Criatividade e lógica em ação no Espaço Maker de Cultura Digital da Escola de Educação Básica São Domingos

Cultura Maker

29 de Abril de 2026
Criatividade e lógica em ação no Espaço Maker de Cultura Digital da Escola de Educação Básica São Domingos

Neste ano, os educandos das turmas de 2º ano da Escola de Educação Básica São Domingos, Unidade Educacional do SAGRADO - Rede de Educação, participaram de aulas quinzenais na Sala Maker, com foco no desenvolvimento do Pensamento Computacional. Nessas vivências, tiveram a oportunidade de atuar de forma prática e colaborativa, assumindo o protagonismo da aprendizagem.

No primeiro encontro, exploraram o ambiente e os materiais disponíveis, como a maleta e o livro do nível 1 "Aventureiro”, além de receberem orientações sobre o cuidado com os recursos, mediadas pelo Serviço de Orientação Pedagógica (SOP), com a coordenadora Jucélia Amaral; e pela educadora responsável pela Sala Maker, Brenda Maciel. A aula culminou em um desafio de construir a torre mais alta e na apresentação do robô Malaca, em um momento marcado por curiosidade, imaginação e descobertas.

Na aula seguinte, os educandos foram desafiados a observar, classificar e organizar peças segundo critérios como cor, tamanho e forma, compartilhando diferentes estratégias, como pilhas, fileiras e conjuntos. Em outro desafio, concentraram-se na identificação de um atributo essencial, a cor, reunindo peças independentemente do formato, o que exigiu análise, criação de padrões e disposição estruturada dos elementos.

Assim, as propostas desenvolvidas não apenas favoreceram a construção de conhecimentos relacionados ao Pensamento Computacional, como também fortaleceram os vínculos afetivos por meio da troca de experiências, além de estimularem a criatividade, a imaginação e o trabalho em equipe.

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Matéria por Fernanda Castro, Queli Ritter, Priscila Luz e Rosiéli de Lima - Educadoras